Наука и Технологии

Сиквел украинской видеоигры S.T.A.L.K.E.R. выходит во время войны с Россией

Выпуск сиквела знаменует завершение долгого и хаотичного пути для сотрудников GSC Game World. Некоторые из них сражаются с российскими оккупантами в украинской армии, другие уехали в Прагу.

Покинув Украину два года назад после российского вторжения, разработчик игр GSC Game World выпустил продолжение своей супер-популярной игры S.T.A.L.K.E.R. из студии в Праге. «Прага и Чешская Республика временно стали нашим вторым домом, пока мы не сможем безопасно работать в своей стране», — говорит гендиректор GSC Game World Евгений Григорович. [Ян Флемр/AFPTV/AFP]

AFP |

ПРАГА — 20 ноября украинская студия GSC выпустила долгожданное продолжение своей популярной видеоигры S.T.A.L.K.E.R. Доработка хита проводилась во время российского вторжения, из-за которого многие сотрудники были вынуждены покинуть страну.

Действие игры с участием постапокалиптического шутера от первого лица разворачивается в вымышленной зоне отчуждения вокруг Чернобыльской атомной электростанции, где в 1986 году произошла трагическая катастрофа..

Сиквел под названием «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» был впервые анонсирован в 2010 году, но неоднократно откладывался.

Его выпуск 20 ноября означает завершение долгого и протворечивого пути для сотрудников GSC Game World, часть которых служат в армии, а другие уехали в Прагу, после того ка Россия вторглась в Украину в феврале 2022 года.

Гендиректор студии GSC Game World Евгений Григорович на фоне скульптуры, олицетворяющей долгожданную видеоигру S.T.A.L.K.E.R. 2. [Михал Чижек/AFP]
Гендиректор студии GSC Game World Евгений Григорович на фоне скульптуры, олицетворяющей долгожданную видеоигру S.T.A.L.K.E.R. 2. [Михал Чижек/AFP]

В игре зараженная зона полна опасностей — свирепых монстров и враждующих группировок людей.

«Война повлияла на нашу жизнь... [но] не на творческий процесс», — говорит руководитель компании Евгений Григорович в интервью AFP в чешской столице.

Сотрудники встречаются онлайн, даже во время еженедельных совещаний, на которые собираются порядка 500 сотрудников.

«Большинство осталось в Украине, но раскола в команде мы не чувствуем», — рассказывает Григорович.

Офис в Праге занимает три этажа и студию, где все украшено украинскими флагами и паутиной, оставшейся с Хэллоуина.

Григорович, которому сейчас 38 лет, родился за несколько дней до катастрофы на Чернобыльской АЭС. В студию, основанную его братом, он пришел, когда ему было 14 лет.

Он называет себя «довольно хорошим программистом, техническим художником и гейм-дизайнером».

«Я интроверт. Мне не нравится тратить энергию, указывая другим, что делать. Поэтому я научился все делать сам», — говорит он.

Но несмотря на весь опыт, он оказался не готов к поспешному отъезду из Украины, описанному в выпущенном в октябре документальном фильме «Военная игра: Создание S.T.A.L.K.E.R. 2».

«Вторжение повлияло на нас»

Большинство сотрудников GSC уехали в Западную Украину на автобусах прямо накануне вторжения и продолжили путь в Прагу через Будапешт.

«Вторжение изменило нас и игру тоже, потому что мы стали немного другими людьми», — рассказывает Григорович. Из страны от бежал вместе с женой — музыкантом, ставшей менеджером GSC, — маленьким сыном и другими родственниками.

С тех пор компания GSC, которая также выпустила серию «Казаки», разорвала связи с российскими игроками, убрав русскую озвучку и изменив текстовые надписи на украинские.

По словам Григоровича, игра постоянно подвергается атакам российских хакеров, и «это раздражает, но мы с этим справляемся».

«Нам пришлось создать более совершенную систему безопасности. Но это нужно было сделать в любом случае», — говорит он.

Сразу после начала войны GSC собрала в пользу одной украинской организации более 800 тысяч долларов США за счет благотворительных продаж.

Сотрудники компании, работающие в Праге, отправляют деньги родным, друзьям и военнослужащим в Украине. Те, кто вступил в армию, продолжают получать зарплату.

S.T.A.L.K.E.R. 2 выходит на ПК и Xbox.

«Заброшенное место, полное трагедий»

«Сталкерами» называют нарушителей в зоне отчуждения, которую Григорович называет «одним из самых красивых мест на Земле». В этом «заброшенном месте, полном трагедий», природа берет верх над унылой архитектурой советских времен.

«Видишь дерево, растущее на крыше пятиэтажного здания... Это так страшно и странно. Совершенно невероятные впечатления», — рассказывает он.

От персонажей шутеров, созданных в США, Японии и других европейских странах, украинский персонаж отличается вдумчивостью и отсутствием иллюзий.

«У нас другая культура, язык, образ мышления. Поэтому эта игра другая в культурном аспекте, и в нее играют по-другому», — объясняет Григорович.

Компания GSC, продавшая более 15 миллионов копий игр серии S.T.A.L.K.E.R., представила S.T.A.L.K.E.R. 2 на выставке Gamescom в Германии в прошлом году.

«Сыгравшие в игру говорят, что ощущают атмосферу и дух первого S.T.A.L.K.E.R.’а, но это что-то совершенно новое», — говорит Григорович.

С помощью полученных от игроков отзывов GSC исправила ошибки, замеченные в первой игре, но Григорович говорит, что накануне релиза он все еще очень нервничал. «Я хочу гордиться тем, что мы сделали».

S.T.A.L.K.E.R. 1 породил крупное сообщество фанатов, которые читают романы о «Сталкере» и встречаются, чтобы воссоздать сюжет игры с помощью эйрсофтного оружия.

«Ты просто творишь, и может случиться так, что твое творение станет популярным, как сейчас. Так что, думаю, нам повезло», — говорит Григорович.

Вам нравится эта статья?


Введите защитный код *